Kategoriler

Kategori: C# 3.0

C# 3.0

04_Tip Kavramı – Struct Kullanımı 

Tüm struct’ların varsayılan ctor.’ı vardır. Struct’larda varsayılan ctor’ın görevi : tüm field’lara ilk değer ataması yapmaktır. Bir struct’ın ctor’ı, kesinlikle ve kesinlikle tüm field’lara değer ataması yapmalıdır. Bir struct’ın kullanılabilir hale gelmesi için kesinlikle tüm field’larına değer ataması yapılmalıdır.

C# 3.0

04_Tip Kavramı – Temel Tipler 

Bu yazımızda Temel tipleri 2 Başlıkta İnceleyeceğiz. Referans Türlüler Değer türlüler Referans Türlüler: Bu delege nesnesi çalışma zamanında, geriye int dönen ve parametre olarak tek bir string alan metotları işaret edebilir. delegate nesnesi C’deki fonksiyon pointer’larının c# taki karşılığıdır. C’deki fonksiyon pointer’ları yalnızca tek bir…

C# 3.0

04_Tip Kavramı – Lokal Değişken 

Bu yazımızda Tip kavramlarına devam ediyoruz. Bugünkü konumuz Lokal Değişkenler. Lokal Değişken : Bir iş parçası (method) içerisinde tanımlanan, geçici bilgi saklamak üzere kullanılan bellek alanlarıdır. Built-in Types : Diğer tüm tipler direkt ya da endirekt şekilde built-in tiplerden faydalanarak oluşturulur.

C# 3.0

01_MerhabaIDE 

Bugün Visual Studio IDE miz üzerinden hareket edeceğiz. Adım 1 : Visual Studio üzerinden bir “Console Application” Projesi oluşturuyoruz. Adım 2: Oluşturulan Proje içerisinde Program.cs açıyoruz. Burada bazı önemli notlar düşmek gerekir. using bloğunda sadece namespace tanımlaması yapılır! using bloğu projeye referans eklememizi sağlamaz using…

C# 3.0

ilk Uygulama 

Merhaba, Bugün ilk uygulamamızı yazmaya başlıyoruz. Herhangi bir ide kullanmadan bir kodu nasıl compile (derlemek) edebileceğimizi öğreneceğiz. Adım 1 : Öncelikle bir Not Defteri açıp aşağıdaki kodu yazıp kaydedelim. (“.txt” uzantılı olabilir.) Adım 2: Komut satırılı açılır. Kaydedilen Dosya nın dizinine gidilir. Adım 3: Filmlerdeki…